Actividades
-
Ligação da Matemática e da Física aos problemas da vida(Para isso iremos proceder à Investigação e o Desenvolvimento de projetos envolvendo Robots, aprendizagem de linguagens de programação e a todas as iniciativas que se enquadrem numa visão abrangente do uso das novas tecnologias da informação e da comunicação.
-
Conceção de robots, envolvendo a conceção e a planificação.
-
A pesquisa e tratamento da informação, o "design", o fabrico dos componentes mecânicos (operações de corte, furação, soldadura, etc.), o estudo dos acionamentos, a inserção de componentes eletrónicos para controlo de movimento e para processamento de sinais (deteção de objetos, de luz e som, entre outros)
-
A programação de microcontroladores, utilizando algumas instruções de linguagens de programação elementares.
-
Pretende-se que o clube seja o local privilegiado para o desenvolvimento de projetos na área da informática, nomeadamente em linguagens de programação de alto nível.
As actividades serão diferenciadas em função das idades e dos publicos que se pretende englobal e vão desde o 1º ciclo ao ensino secundário.
Ensino Básico
1º Ciclo
No âmbito do 1º ciclo envolvimento na programação scratch e sua interligação à robotica com recurso ao arduino num momento posterior
2º e 3º Ciclo do ensino Básico
Aprofundamento desta relação da programação scratch com o S4U e ligação ao arduino.
Todos este processo vai ser implementado em diferentes fases envolvendo alunos e professores nos diferentes niveis de ensino.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Outras Actividades
Ligue:
21 205 9220
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////