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Actividades

 

  • Ligação da Matemática e da Física aos problemas da vida(Para isso iremos proceder à Investigação e o Desenvolvimento de projetos envolvendo Robots, aprendizagem de linguagens de programação e a todas as iniciativas que se enquadrem numa visão abrangente do uso das novas tecnologias da informação e da comunicação.

  • Conceção de robots, envolvendo a conceção e a planificação.

  • A pesquisa e tratamento da informação, o "design", o fabrico dos componentes mecânicos (operações de corte, furação, soldadura, etc.), o estudo dos acionamentos, a inserção de componentes eletrónicos para controlo de movimento e para processamento de sinais (deteção de objetos, de luz e som, entre outros)

  • A programação de microcontroladores, utilizando algumas instruções de linguagens de programação elementares.

  • Pretende-se que o clube seja o local privilegiado para o desenvolvimento de projetos na área da informática, nomeadamente em linguagens de programação de alto nível.

 

As actividades serão diferenciadas em função das idades e dos publicos que se pretende englobal e vão desde o 1º ciclo ao ensino secundário.

 

Ensino Básico

 

1º Ciclo 

No âmbito do 1º ciclo envolvimento na programação scratch e sua interligação à robotica com recurso ao arduino num momento posterior



2º e 3º Ciclo do ensino Básico

Aprofundamento desta relação da programação scratch com o S4U e ligação ao arduino.

 

Todos este processo vai ser implementado em diferentes fases envolvendo alunos e professores nos diferentes niveis de ensino.

 

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Outras Actividades

Ligue:

21 205 9220

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